GenMap Pro
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Características
- Generación en lenguaje natural desde un panel en el editor, en español, inglés o cualquier idioma que entienda el modelo.
- Mapas siempre válidos. La IA solo propone el diseño (salas, pasillos, entidades). GenMap lo valida, lo recorta a los límites del mapa y lo dibuja de forma determinista. Nunca verás filas rotas ni salas fuera del mapa.
- Todas las salas conectadas. Si el modelo deja alguna sala aislada (en nuestras pruebas, 1 de cada 6 mapas), GenMap traza el pasillo que falta para que el nivel siempre sea jugable.
- Perímetro de paredes cerrado. Las paredes rodean suelos y pasillos en 8 direcciones, así que el personaje no puede salirse del mapa.
- Dos modos de pintado:
- Manual: un tile de suelo y uno de pared, a partir de su source y sus coordenadas en el atlas.
- Terrenos (autotiling): usa el sistema de Terrains de Godot con
set_cells_terrain_connect(), que pone esquinas y bordes automáticamente.
- Entidades:
- Un
Marker2D"PlayerSpawn" y un cofre por cada posición que proponga la IA. Los cofres sonMarker2Do instancias de tu propia escena. - Todo cae dentro de una sala, nunca en un pasillo o una pared: si el modelo pone un cofre fuera, GenMap lo mueve a la celda de sala libre más cercana.
- Un
- Deshacer completo.
Ctrl+Zrevierte tiles y entidades a la vez. - Sin congelar el editor:
- Los cálculos se hacen en un hilo de
WorkerThreadPool. - El pintado se reparte en lotes entre frames, con barra de progreso y botón Cancelar.
- Los cálculos se hacen en un hilo de
- Exportar e importar mapas en
.json, para generar en el editor y distribuir los mapas con tu juego sin depender de Ollama. - API para runtime (
GenMapAPI), para usar GenMap desde tu propio código, por ejemplo en un roguelike. - Presets con nombre para guardar tus configuraciones de TileSet.
Por qué IA local
| IA en la nube | GenMap (local) | |
|---|---|---|
| Coste por generación | Se paga por token | 0 € |
| API keys | Necesarias (y hay que protegerlas) | Ninguna |
| Internet | Obligatorio | No hace falta |
| Privacidad | Tus prompts se envían a terceros | Nada sale de tu equipo |
| Límites de uso | Cuotas y límites de peticiones | Los de tu hardware |
| Disponibilidad a largo plazo | Depende del proveedor | El modelo es tuyo |
El coste real es el espacio en disco y la GPU (o CPU) que ya tienes. En nuestras pruebas con qwen3:8b, cada mapa tardó entre 3 y 8 segundos.
| Updated | 16 hours ago |
| Published | 4 days ago |
| Status | Released |
| Category | Tool |
| Author | Jaime_7997 |
| Tags | ai, Godot, Level Editor, Procedural Generation, Tilemap |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |
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