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¿Quieres probarlo antes? GenMap Lite gratis

Características

  • Generación en lenguaje natural desde un panel en el editor, en español, inglés o cualquier idioma que entienda el modelo.
  • Mapas siempre válidos. La IA solo propone el diseño (salas, pasillos, entidades). GenMap lo valida, lo recorta a los límites del mapa y lo dibuja de forma determinista. Nunca verás filas rotas ni salas fuera del mapa.
  • Todas las salas conectadas. Si el modelo deja alguna sala aislada (en nuestras pruebas, 1 de cada 6 mapas), GenMap traza el pasillo que falta para que el nivel siempre sea jugable.
  • Perímetro de paredes cerrado. Las paredes rodean suelos y pasillos en 8 direcciones, así que el personaje no puede salirse del mapa.
  • Dos modos de pintado:
    • Manual: un tile de suelo y uno de pared, a partir de su source y sus coordenadas en el atlas.
    • Terrenos (autotiling): usa el sistema de Terrains de Godot con set_cells_terrain_connect(), que pone esquinas y bordes automáticamente.
  • Entidades:
    • Un Marker2D "PlayerSpawn" y un cofre por cada posición que proponga la IA. Los cofres son Marker2D o instancias de tu propia escena.
    • Todo cae dentro de una sala, nunca en un pasillo o una pared: si el modelo pone un cofre fuera, GenMap lo mueve a la celda de sala libre más cercana.
  • Deshacer completo. Ctrl+Z revierte tiles y entidades a la vez.
  • Sin congelar el editor:
    • Los cálculos se hacen en un hilo de WorkerThreadPool.
    • El pintado se reparte en lotes entre frames, con barra de progreso y botón Cancelar.
  • Exportar e importar mapas en .json, para generar en el editor y distribuir los mapas con tu juego sin depender de Ollama.
  • API para runtime (GenMapAPI), para usar GenMap desde tu propio código, por ejemplo en un roguelike.
  • Presets con nombre para guardar tus configuraciones de TileSet.

Por qué IA local

IA en la nubeGenMap (local)
Coste por generaciónSe paga por token0 €
API keysNecesarias (y hay que protegerlas)Ninguna
InternetObligatorioNo hace falta
PrivacidadTus prompts se envían a tercerosNada sale de tu equipo
Límites de usoCuotas y límites de peticionesLos de tu hardware
Disponibilidad a largo plazoDepende del proveedorEl modelo es tuyo

El coste real es el espacio en disco y la GPU (o CPU) que ya tienes. En nuestras pruebas con qwen3:8b, cada mapa tardó entre 3 y 8 segundos.

Updated 16 hours ago
Published 4 days ago
StatusReleased
CategoryTool
AuthorJaime_7997
Tagsai, Godot, Level Editor, Procedural Generation, Tilemap
AI DisclosureAI Assisted, Graphics

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GenMap-Pro-v1.1.0.zip 70 kB

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